As apostas vermelho/preto, par/mpar e 1-18/19-36 pagam 1:1.
Esta uma ttica de aposta que envolve colocar fichas nos nmeros vermelhos do tabuleiro da roleta, aumentando assim as chances de ganhar, mas ao mesmo tempo, compensando com os nmeros pretos, para minimizar as perdas.
A jogada feita a um total de 12 nmeros, ou seja, um tero da roleta e abarca os nmeros que se encontram entre o 33 e o 27, ambos inclusive. Aposta-se com um total de seis fichas a cavalo entre os nmeros 5 8, 10 11, 13 16, 23 24, 27 30 e 33 36.
Regras da roleta\n\n O objetivo da roleta apostar se a bola vai cair em aposta ganha uma das partes um determinado nmero ou cor, ou dentro de um determinado conjunto de nmeros na roda da roleta. As apostas so feitas no incio da rodada, antes que a bola seja lanada pelo crupi para determinar em aposta ganha uma das partes qual nmero ela cair.
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